前端框架浅析Bootstrap、Yui等

现在很多人会使用 CSS 框架进行快速建站。
那 CSS 框架是什么呢,它通常是一些 CSS 文件的集合,这些文件包括基本布局、表单样式、网格、简单组件、以及样式重置。使用 CSS 框架大大降低工作成本进行快速建站。
当然对于一些大型的项目,可能会很难照搬某些框架直接使用的,因为直接使用会带来一些限制或者冗余的问题。
但在 CSS 框架已经日趋成熟的今天,在我们设计项目架构、规范的时候,现时市面上一些优秀的框架也可以给我们提供很多可借鉴的地方。

目录分析


可以看到,在目录架构上4个框架基本都是遵循基本样式+用户定义扩展样式的常规方式进行组织。

然而,如果按 Bootstrap 做法的话,可能会出现把不常用组件样式也包含在全局样式中一并引入,如果把组件也写在全局 CSS 中,最好确保该组件出现频率较高才引入,避免不必要的带宽浪费

关于 hack:
对于针对低版本浏览器所写的 hack,对它的处理方式,Blueprint 和 Yaml 都是使用单独引入 hack 文件的形式进行处理,笔者也尝试过这样的做法。
个人觉得这种方式的好处是可以避免给高级浏览器带来冗余代码,而且通过条件判断引入 CSS 也不会给高级浏览器带来额外的请求。

这种方式比较适用于,高低级浏览器本来就刻意设计成有较大差别的情况下,即 hack 比较多的时候才使用。不然就为了十来行 hack 而多引入一个文件的话似乎也不太可取。

css规范

  1. 前缀
    框架中公用模块都有前缀,分别有以下3个思想:
  2. Yaml , Yui :无论如何都是统一的标识开头,再加上改模块名称。
  3. Bootstrap:直接模块名称,这方式需要定义关键字。公用模块是 button 都以 btn – 开头, image 则以 img- 开头。
  4. Nec :单字母开头来标识组件。

一般来说应用一个框架,我们先引入框架的样式,再在之上覆盖上自己的样式,所以可以把框架看作是我们的基础CSS。

我们可以借鉴框架的前缀规范来规划我们的基础 CSS 前缀,根据自己的项目实际情况采取不同的方案。

  1. 类的划分
    类的划分方式在框架中主要有2种标准,分别为:以【组件为粒度】,和以【属性为粒度】。
  2. 组件为粒度:把组件的所有样式封装在一个类名中,调用类名即可使用该组件。
  3. 属性为粒度:需要属性的时候,调用对应类名拼装。

在我们日常项目中,以属性对类名进行划分比较少见,因为一直遵循的都是“结构、样式、行为”分离的原则,力求降低三者的耦合度。

然而以这种方式划分在一些特定情况下也不是完全不可取。

例如对于一些元素的隐藏,如果没提供相关的类名的话,在js开发阶段开发就会直接内联 style 在对应的元素上(这将会触发 repaint/reflow),所以更好的方式是和js开发约定一个类名触发显示/隐藏的动作,在这种情况下,给 display: none 划分一个特定的类名,供给开发调用就会显得很实用了。

所以,更重要的是我们对所在的实际情况进行分析,并给出最佳的解决方案。

  1. 组件类名组合方式
    组件的样式,基本都是 基础类名+扩展类名 的套路来进行组合的变化。

但在选择符方面可以有3种方式, 目前最多框架使用的是:多类选择,通过修改 html 的类名组合,实现还原。

以按钮样式的实现为例:

这里采用常规的组合方式,不再赘述。

  1. 高级 CSS 选择器
    在对 Bootstrap 进行分析的过程中,发现 Bootstrap 定义了一系列的icon,这些 icon 的类名全部都是以 icon- 为前缀。

而在 CSS 中,Bootstrap 用到了子串匹配属性选择器。

[class^=”icon-“]

使用这个的好处是,对于 icon 类的标签,我们再也不需要对其加一个对于 icon 的公用类名,只需要类名是以 icon- 开头就可以匹配所有 icon ,省了一个类名。

使用这种方式可以降低一定的成本,但是只在 IE7+ 浏览器才适用,如果要使用该类选择器的话请考虑是否需要兼容 IE6。
虽然 IE6 不支持,但是高级 CSS 选择器的确十分吸引,并且可用于移动端,所以特此提一下。

图标和动画

在参考的 CSS 框架中,它们会提供一些简单的图形元素, 但是实现的方式也有彼此不同之处。

但是共同点是,现今较新的框架,对于一些简单的效果,都会使用 CSS3 实现一些简单的渐变,对低版本 IE 进行优雅降级。

综合实践

对于目录组织:
目录组织——
可以考虑结合 Bootstrap 与 Yaml/Blueprint 的思想。

a .把常用的基础样式压缩合成一个文件。

  1. 把不必现组件样式抽离成单独 CSS,按需加载。

【优化点】
减少了单个 global_min 文件的大小。

【权衡点】
需要考虑由此可能导致的请求数过多问题。

hack——
根据实际情况,可考虑把针对 IE6 的 hack 文件单独分出来。

【优化点】
便于对低级浏览器的大型差异化处理,并且减少对于高级浏览器的冗余代码。

对于 CSS 规范:
CSS 前缀——
可考虑尝试 Nec 的方式,约定 “单字母_xxx”为公用样式的标识,取消单一的公用前缀,通过以不同字母作为顶级前缀,对公用模块进行划分。

【优化点】
减免了“公用前缀_组件前缀_组件名”的多级前缀,通过以类名格式作为标识,代替了原来公用前缀的作用。

【权衡点】
仍需按项目实际情况考虑。

类的划分——
可考虑约定统一几个功能性的类名(以属性为粒度的类名),例如元素隐藏的类名,供给js调用。

【优化点】
减免让开发直接写 style 内联 CSS,造成页面的 reflow/repaint。

高级 CSS 选择器——
在对移动端页面进行重构时可以考虑使用更高级的 CSS 选择器。
例: [class^=”icon”],:first-child,:nth-child(n)….

【优化点】
相比于传统的方法,节省类名。

对于图形:
考虑与设计师约定,视觉效果在可接受范围内,部分效果使用 CSS3 实现,对低级浏览器实现优雅降级。

【优化点】
大量减少图片的使用,节省带宽以及请求数。

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