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JS的宏任务和微任务

机制如下:



宏任务后的微任务队列执行完后执行下一个宏任务;

宏任务

  • I/O,事件队列中的每一个事件都是一个macrotask
  • setTimeout / setInterval
  • MessageChannel是通信渠道API,ie11以上和其它浏览器支持。
  • setImmediate 目前只有IE10以上实现了该方法其它浏览器不支持.作用回调功能,node支持。
  • requestAnimationFrame 也算宏任务 node不支持。

微任务包括

  • Promise.then catch finally
  • MutationObserver 浏览器支持 IE11以上 node不支持,它会在指定的DOM发生变化时被调用
  • process.nextTick 浏览器不支持 node支持

async函数在await之前的代码都是同步执行的

案例

async function async1() {
    console.log("async1start");
    await async2();
    console.log("async1end")
}
async function async2() {
    console.log("async2")
}
console.log("scriptstart");
setTimeout(function () {
    console.log("setTimeout")
},0);
async1();
new Promise(function (resolve) {
    console.log("promise1");
    resolve()
}).then(function () {
    console.log("promise2")
});
console.log("scriptend");
script start
async1 start
async2
promise1
script end
promise2
async1 end
setTimeout

如何创建一个高度自适应的textarea

我注意到现在SF的评论框已经是高度自适应了,也就是说无论你输入多少个字也不会有那个讨厌的滚动条了,这点很好。我大概看了一下它的技术实现,好像是把textarea替换成一个div,然后把当前的div的contentEditable设置为true。这个实现跟quora的实现比较像。

但是这种实现有个问题,就是对浏览器的支持不是太好,当然SF是明确不支持IE6的,其它版本的IE我手头没有,不知道支持情况如何。就通常情况来说,ie对contentEditable需要做特别多hack才能保持兼容。另一个浏览器就是opera,opera对div的contentEditable支持是最近才开始的。

另一种实现就是,你在网上搜索就会得到的答案,用代码来说话就是

$('textarea').keyup(function () {
    $(this).height(this.scrollHeight);
});

基本上所有的jquery插件核心都是这段代码,但是实际上它的效果非常坑爹

它响应的是keyup事件,因此也就是说肯定会有延迟。其视觉表现就是,先出现一个滚动条,然后这个文本框再被拉长。这样的体验非常别扭。
它也有兼容性问题,再某些浏览器上(比如safari),它的scrollHeight会莫名奇妙地多出一些,看起来非常奇怪。
以上就是我对这个功能的分析,我想要的就是一个普通的文本框,在大部分浏览器(可以忽略ie6)下都能敏捷地响应拉伸。如果你是用contentEditable实现,你需要支持以下功能

拷贝文字时只拷贝纯文本,html会被过滤掉
换行支持良好
支持undo和redo
这种文本框体验上其实非常好,如果能在这里讨论出一种比较好地解决方案,也可以造福很多前端开发者。

前些日子有过textarea高度自适应的需求,找到一个插件flexText,
虽然没有用上去,但是的精简的代码很吸引我。

它是原理是这样的,HTML结构如下:

<div class="expandingArea ">
    <pre><span></span><br></pre>
    <textarea placeholder="输入文字"></textarea>
</div>

其中的expandingArea的样式仅有

.expandingArea{
    position:relative;
}

目的是用于textarea相对于expandingArea绝对定位:

textarea{
    position:absolute;
    top:0;
    left:0;
    height:100%;
}

通过这样的样式设置,textArea的高度会始终等于expandingArea的高度,要让textarea的高度变化也只需要调整
expadingArea的高度即可。那么怎么样让expandingArea的高度变化随内容高度变化而变化呢?pre是比较重要的
东西。

pre{
    display:block;
    visibility:hidden;
}

pre以块形式存在,并且不可见,但是是占用空间的,不像display:none;什么空间也不占。这时需要把textarea中的内容实实的同时到pre里的span标签中,因为pre没有postion:absolute所以它的高度会一直影响expandingArea的高度。总结原理就是:pre会随内容的高度变化而变化,expandingArea的高度又随pre变化,因为textarea的高度100%textarea的高度会随expandingArea变化,只要同步textarea的内容到pre中,就达到一个textarea随内容高度变化的目的了。

关于这个方法的兼容性问题 在这个方法的创始人博客有提到NEIL JENKINS。个人觉得这个方法是牛逼的,没有通过计算,逻辑上它像上思维推导,代码实现不复杂,轻松愉快。在这个例子中又看到了一次合理的结构可以简化代码的案例:)。

拖拽实例

拖拽实例

<script type="text/javascript">
        var drag_ = false
        var D = new Function('obj', 'return document.getElementById(obj);')
        var oevent = new Function('e', 'if (!e) e = window.event;return e')
        function Move_obj(obj) {
            var x, y;
            D(obj).onmousedown = function (e) {
                drag_ = true;
                with (this) {
                    style.position = "absolute";
                    var temp1 = offsetLeft; var temp2 = offsetTop;
                    x = oevent(e).clientX; y = oevent(e).clientY;
                    document.onmousemove = function (e) {
                        if (!drag_) return false;
                        with (this) {
                            style.left = temp1 + oevent(e).clientX - x + "px";
                            style.top = temp2 + oevent(e).clientY - y + "px";
                        }
                    }
                }
                document.onmouseup = new Function("drag_=false");
            }
        }
    </script>
 
 <div id="box1" onmouseover='Move_obj("box1")'><div id="bar1" >S1</div> 

JS原型链 prototype与__proto__

对于新人来说,JavaScript的原型是一个很让人头疼的事情,一来prototype容易与__proto__混淆,二来它们之间的各种指向实在有些复杂,其实市面上已经有非常多的文章在尝试说清楚,有一张所谓很经典的图,上面画了各种线条,一会连接这个一会连接那个,说实话我自己看得就非常头晕,更谈不上完全理解了。所以我自己也想尝试一下,看看能不能把原型中的重要知识点拆分出来,用最简单的图表形式说清楚。

我们知道原型是一个对象,其他对象可以通过它实现属性继承。但是尼玛除了prototype,又有一个__proto__是用来干嘛的?长那么像,让人怎么区分呢?它们都指向谁,那么混乱怎么记啊?原型链又是什么鬼?相信不少初学者甚至有一定经验的老鸟都不一定能完全说清楚,下面用三张简单的图,配合一些示例代码来理解一下。

一、prototype和__proto__的区别


var a = {};
console.log(a.prototype);  //undefined
console.log(a.__proto__);  //Object {}

var b = function(){}
console.log(b.prototype);  //b {}
console.log(b.__proto__);  //function() {}

/*1、字面量方式*/
var a = {};
console.log(a.__proto__);  //Object {}

console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true

/*2、构造器方式*/
var A = function(){};
var a = new A();
console.log(a.__proto__); //A {}

console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true

/*3、Object.create()方式*/
var a1 = {a:1}
var a2 = Object.create(a1);
console.log(a2.__proto__); //Object {a: 1}

console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //false(此处即为图1中的例外情况)

什么是原型链?


var A = function(){};
var a = new A();
console.log(a.__proto__); //A {}(即构造器function A 的原型对象)
console.log(a.__proto__.__proto__); //Object {}(即构造器function Object 的原型对象)
console.log(a.__proto__.__proto__.__proto__); //null

[移动端新特性] Passive Event Listeners

Passive Event Listeners 这个东西其实有一段时间了,关注 2016 Google I/O 的 Mobile Talk 的同学应该有些印象。

1、它有什么用?

A new feature in the DOM spec that enable developers to opt-in to better scroll performance by eliminating the need for scrolling to block on touch and wheel event listeners.

Developers can annotate touch and wheel listeners with {passive: true} to indicate that they will never invoke preventDefault.

提高页面的滑动流畅度。

如何使用:

function handler () {
  console.log('DDFE');
}
document.addEventListener('mousewheel', handler, {passive: true})

其实变化就是:前端 DOM 中常用常考的 addEventListener 的第三个参数:之前都是 true | false