分类 前端知识 下的文章

语义化的理解

1,去掉或者丢失样式的时候能够让页面呈现出清晰的结构
2,有利于SEO:和搜索引擎建立良好沟通,有助于爬虫抓取更多的有效信息:爬虫依赖于标签来确定上下文和各个关键字的权重;
3,方便其他设备解析(如屏幕阅读器、盲人阅读器、移动设备)以意义的方式来渲染网页;
4,便于团队开发和维护,语义化更具可读性,是下一步吧网页的重要动向,遵循W3C标准的团队都遵循这个标准,可以减少差异化。

javascript处理事件的一些兼容写法

绑定事件

var addEvent = function( obj, type, fn ) {
    if (obj.addEventListener)
        obj.addEventListener( type, fn, false );
    else if (obj.attachEvent) {
        obj["e"+type+fn] = fn;
        obj.attachEvent( "on"+type, function() {
            obj["e"+type+fn]();
        } );
    }
};

另一个实现

var addEvent = (function () { 
    if (document.addEventListener) { 
        return function (el, type, fn) { 
            el.addEventListener(type, fn, false); 
        }; 
    } else { 
        return function (el, type, fn) { 
            el.attachEvent('on' + type, function () { 
                return fn.call(el, window.event); 
            }); 
        } 
    } 
})();

绑定onpropertychange事件

onpropertychange是微软制造的一个事件,它在一个元素的属性发生变化的时候触发,常见的有文本的长度改变,样长改变等,FF大致和它相似的属性为oninput事件,不过它只针对textfield与textarea的value属性。safari,firefox,chrome与opera都支持此属性。

var addPropertyChangeEvent = function (obj,fn) {
    if(window.ActiveXObject){
        obj.onpropertychange = fn;
    }else{
        obj.addEventListener("input",fn,false);
    }
}

移除事件

var removeEvent = function( obj, type, fn ) {
    if (obj.removeEventListener)
        obj.removeEventListener( type, fn, false );
    else if (obj.detachEvent) {
        obj.detachEvent( "on"+type, obj["e"+type+fn] );
        obj["e"+type+fn] = null;
    }
};

加载事件

var loadEvent = function(fn) {
    var oldonload = window.onload;
    if (typeof window.onload != 'function') {
        window.onload = fn;
    }else {
        window.onload = function() {
            oldonload();
            fn();
        }
    }
}

阻止事件

var  stopEvent = function(e){
      e = e || window.event;
      if(e.preventDefault) {
        e.preventDefault();
        e.stopPropagation();
      }else{
        e.returnValue = false;
        e.cancelBubble = true;
      }
    }

如果仅仅是阻止事件冒泡

var stopPropagation = function(e) {
     e = e || window.event;
    if (!+"\v1") {
       e.cancelBubble = true;        
    } else {
       e.stopPropagation();
    }
}

取得事件源对象

相当于Prototype.js框架的Event.element(e)

var getEvent = function(e){
     e = e || window.event;
    return  event.target || event.srcElement
}
function getEvent() {
    if (window.event) return window.event;
    var c = getEvent.caller;
    while (c.caller) c = c.caller;
    return c.arguments[0];
} 

或者这个功能更强大,我在开发datagrid时开发出来的,详细用法见《一步步教你实现表格排序(第二部分)》。

var getEvent = function(e) {
  var e = e || window.event;
  if (!e) {
    var c = this.getEvent.caller;
    while (c) {
      e = c.arguments[0];
      if (e && (Event == e.constructor || MouseEvent  == e.constructor)) {
        break;
      }
      c = c.caller;
    }
  }
  var target = e.srcElement ? e.srcElement : e.target,
  currentN = target.nodeName.toLowerCase(),
  parentN  = target.parentNode.nodeName.toLowerCase(),
  grandN = target.parentNode.parentNode.nodeName.toLowerCase();
  return [e,target,currentN,parentN,grandN];
}

javascript 的forEach函数

在Base2中找到一个叫forEach的函数,是我见过的最好的实现。挖出来分析一下。它能对各种普通对象,字符串,数组以及类数组进行遍历。如果原游览器的对象已实现此函数,它则调用原对象的函数。

function forEach(object, block, context, fn) {
  if (object == null) return;
  if (!fn) {
    if (typeof object == "function" && object.call) {
      //遍历普通对象
      fn = Function;
    } else if (typeof object.forEach == "function" && object.forEach != arguments.callee) {
      //如果目标已经实现了forEach方法,则使用它自己的forEach方法(如标准游览器的Array对象)
      object.forEach(block, context);
      return;
    } else if (typeof object.length == "number") {
      // 如果是类数组对象或IE的数组对象
      _Array_forEach(object, block, context);
      return;
    }
  }
  _Function_forEach(fn || Object, object, block, context);
};
 
function _Array_forEach(array, block, context) {
  if (array == null) return;
  var i = 0,length = array.length;
  if (typeof array == "string") {
    for (; i < length; i++) {
      block.call(context, array.charAt(i), i, array);
    }
  }else{
    for (;i < length; i++) {
      block.call(context, array[i], i, array);
    }
  }
};
 
 
  _Function_forEach = function(fn, object, block, context) {
    // 这里的fn恒为Function
    for (var key in object) {
       //只遍历本地属性
       if (object.hasOwnProperty(key)) {
        //相当于  block(object[key], key)
        block.call(context, object[key], key, object);
      }
    }
  };

前端框架浅析Bootstrap、Yui等

现在很多人会使用 CSS 框架进行快速建站。
那 CSS 框架是什么呢,它通常是一些 CSS 文件的集合,这些文件包括基本布局、表单样式、网格、简单组件、以及样式重置。使用 CSS 框架大大降低工作成本进行快速建站。
当然对于一些大型的项目,可能会很难照搬某些框架直接使用的,因为直接使用会带来一些限制或者冗余的问题。
但在 CSS 框架已经日趋成熟的今天,在我们设计项目架构、规范的时候,现时市面上一些优秀的框架也可以给我们提供很多可借鉴的地方。

目录分析


可以看到,在目录架构上4个框架基本都是遵循基本样式+用户定义扩展样式的常规方式进行组织。

然而,如果按 Bootstrap 做法的话,可能会出现把不常用组件样式也包含在全局样式中一并引入,如果把组件也写在全局 CSS 中,最好确保该组件出现频率较高才引入,避免不必要的带宽浪费

关于 hack:
对于针对低版本浏览器所写的 hack,对它的处理方式,Blueprint 和 Yaml 都是使用单独引入 hack 文件的形式进行处理,笔者也尝试过这样的做法。
个人觉得这种方式的好处是可以避免给高级浏览器带来冗余代码,而且通过条件判断引入 CSS 也不会给高级浏览器带来额外的请求。

这种方式比较适用于,高低级浏览器本来就刻意设计成有较大差别的情况下,即 hack 比较多的时候才使用。不然就为了十来行 hack 而多引入一个文件的话似乎也不太可取。

css规范

  1. 前缀
    框架中公用模块都有前缀,分别有以下3个思想:
  2. Yaml , Yui :无论如何都是统一的标识开头,再加上改模块名称。
  3. Bootstrap:直接模块名称,这方式需要定义关键字。公用模块是 button 都以 btn – 开头, image 则以 img- 开头。
  4. Nec :单字母开头来标识组件。

一般来说应用一个框架,我们先引入框架的样式,再在之上覆盖上自己的样式,所以可以把框架看作是我们的基础CSS。

我们可以借鉴框架的前缀规范来规划我们的基础 CSS 前缀,根据自己的项目实际情况采取不同的方案。

  1. 类的划分
    类的划分方式在框架中主要有2种标准,分别为:以【组件为粒度】,和以【属性为粒度】。
  2. 组件为粒度:把组件的所有样式封装在一个类名中,调用类名即可使用该组件。
  3. 属性为粒度:需要属性的时候,调用对应类名拼装。

在我们日常项目中,以属性对类名进行划分比较少见,因为一直遵循的都是“结构、样式、行为”分离的原则,力求降低三者的耦合度。

然而以这种方式划分在一些特定情况下也不是完全不可取。

例如对于一些元素的隐藏,如果没提供相关的类名的话,在js开发阶段开发就会直接内联 style 在对应的元素上(这将会触发 repaint/reflow),所以更好的方式是和js开发约定一个类名触发显示/隐藏的动作,在这种情况下,给 display: none 划分一个特定的类名,供给开发调用就会显得很实用了。

所以,更重要的是我们对所在的实际情况进行分析,并给出最佳的解决方案。

  1. 组件类名组合方式
    组件的样式,基本都是 基础类名+扩展类名 的套路来进行组合的变化。

但在选择符方面可以有3种方式, 目前最多框架使用的是:多类选择,通过修改 html 的类名组合,实现还原。

以按钮样式的实现为例:

这里采用常规的组合方式,不再赘述。

  1. 高级 CSS 选择器
    在对 Bootstrap 进行分析的过程中,发现 Bootstrap 定义了一系列的icon,这些 icon 的类名全部都是以 icon- 为前缀。

而在 CSS 中,Bootstrap 用到了子串匹配属性选择器。

[class^=”icon-“]

使用这个的好处是,对于 icon 类的标签,我们再也不需要对其加一个对于 icon 的公用类名,只需要类名是以 icon- 开头就可以匹配所有 icon ,省了一个类名。

使用这种方式可以降低一定的成本,但是只在 IE7+ 浏览器才适用,如果要使用该类选择器的话请考虑是否需要兼容 IE6。
虽然 IE6 不支持,但是高级 CSS 选择器的确十分吸引,并且可用于移动端,所以特此提一下。

图标和动画

在参考的 CSS 框架中,它们会提供一些简单的图形元素, 但是实现的方式也有彼此不同之处。

但是共同点是,现今较新的框架,对于一些简单的效果,都会使用 CSS3 实现一些简单的渐变,对低版本 IE 进行优雅降级。

综合实践

对于目录组织:
目录组织——
可以考虑结合 Bootstrap 与 Yaml/Blueprint 的思想。

a .把常用的基础样式压缩合成一个文件。

  1. 把不必现组件样式抽离成单独 CSS,按需加载。

【优化点】
减少了单个 global_min 文件的大小。

【权衡点】
需要考虑由此可能导致的请求数过多问题。

hack——
根据实际情况,可考虑把针对 IE6 的 hack 文件单独分出来。

【优化点】
便于对低级浏览器的大型差异化处理,并且减少对于高级浏览器的冗余代码。

对于 CSS 规范:
CSS 前缀——
可考虑尝试 Nec 的方式,约定 “单字母_xxx”为公用样式的标识,取消单一的公用前缀,通过以不同字母作为顶级前缀,对公用模块进行划分。

【优化点】
减免了“公用前缀_组件前缀_组件名”的多级前缀,通过以类名格式作为标识,代替了原来公用前缀的作用。

【权衡点】
仍需按项目实际情况考虑。

类的划分——
可考虑约定统一几个功能性的类名(以属性为粒度的类名),例如元素隐藏的类名,供给js调用。

【优化点】
减免让开发直接写 style 内联 CSS,造成页面的 reflow/repaint。

高级 CSS 选择器——
在对移动端页面进行重构时可以考虑使用更高级的 CSS 选择器。
例: [class^=”icon”],:first-child,:nth-child(n)….

【优化点】
相比于传统的方法,节省类名。

对于图形:
考虑与设计师约定,视觉效果在可接受范围内,部分效果使用 CSS3 实现,对低级浏览器实现优雅降级。

【优化点】
大量减少图片的使用,节省带宽以及请求数。